「あや」とは?

言葉 詳細

概要 (Wikipediaから引用)

文(ぶん)とは、一つの完結した言明を表す言語表現の単位である。基本的には主語と述語(一方が省略されることもある)からなる。ただし、これに加えて話題(主題、題目)が重視される場合もある。 主述関係 まず主語と述語を基本的関係(主述関係)とする文について説明する。主語はふつう名詞句からなる。言語によって主語は省略できたり、あるいは述語に抱合された形(分離できない)で表現されたりする。述語は動詞句(または それに相当するもの)で、動詞類、あるいはそれに加えて目的語、補語、副詞句などからなり、主語が関係すること(意味的には主語の状態、主語が起こす動作、主語が受ける行為など)を陳述する。 述語による分類 文は述語の形によって分類される。「A(主語)はB(補語)である」つまりA=Bの形の文を名詞文(コピュラ文)といい、述語が動詞などからなる文を動詞文と いう。多くの言語にこの区別があり、名詞文の動詞に相当するコピュラ(「である」)を使わない言語(「AB」という)も多い。

概要 (Wikipediaから引用)

礼(れい)とは、さまざまな行事のなかで規定されている動作や言行、服装や道具などの総称。春秋戦国時代、儒家によって観念的な意味が付与され、人間関係を円滑にすすめ社会秩序(儒家にとっては身分制階級秩序)を維持するための道徳的な規範をも意味するようになった。 礼の分類 『儀礼』が扱っている礼 冠礼 婚礼 喪礼 祭礼 射礼 郷礼 朝礼 聘礼 四礼 『礼記』『漢書』礼楽志には礼が四つに分類されている。 婚姻之礼 - その由来は人に「男女の情、妬忌の別」があるため。 郷飲之礼 - その由来は人に「交接長幼の序」があるため。 喪祭之礼 - その由来は人に「哀死思遠の情」があるため。 朝覲之礼 - その由来は人に「尊尊敬上の心」があるため。後には「冠礼」・「婚礼」・「葬礼」・「祭礼」を四礼と呼んだ。 五礼 『周礼』大宗伯には礼が五つに分類されている。 吉礼 - 天地鬼神の祭祀(邦国の鬼神につかえる) 凶礼 - 葬儀・災害救済(邦国の憂いを哀れむ) 軍礼 - 出陣・凱旋(邦国を同じくする) 賓礼 - 外交(邦国に親しむ) 嘉礼 - 冠婚・饗宴・祝賀(万民に親しむ) 礼学 礼は儒家によって観念化され、秩序原理にまで高められた。

亜矢

概要

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有弥

概要

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アヤ

概要 (Wikipediaから引用)

AFCアヤックス(Amsterdamsche Football Club Ajax、略称はアヤックス・アムステルダム、アヤックス)は、オランダ・北ホラント州・アムステルダムに本拠地を置くサッカークラブ。エールディヴィジに所属。 エールディヴィジ優勝は最多の33回、UEFAチャンピオンズリーグは3連覇を含む4回、インターコンチネンタルカップ2回の優勝をしており、リーグ優勝14回のフェイエノールト、21回のPSVと共に、オランダの強豪クラブと認識されている。オランダで最も人気のあるクラブである。フェイエノールトとの対戦はデ・クラシケルと呼ばれる。 1900年に創立。1971年から1973年にかけUEFAチャンピオンズカップ3連覇を達成、優勝カップ「ビッグイヤー」の永久保持を認められた。1972年にはエールディヴィジ、KNVBカップ、チャンピオンズカップを制覇してトレブルを達成。また、1972年のインターコンチネンタルカップで優勝。同じ年にリーグ、チャンピオンズカップ、コンチネンタルカップ優勝を果たした3つのクラブの1つ(他にユヴェントス、バイエルン・ミュンヘンが達成している)。

あや

概要 (Wikipediaから引用)

『彩』より : #日本の女性の名前。 例:上戸彩、杉本彩、石黒彩など #日本のロック (音楽) ロックバンド サザンオールスターズの48thシングル。→彩 ~Aja~ #明治乳業から発売されているアイスクリームの名称。→彩 AYA #津軽三味線を用いた演奏の異色ユニット。→aja -彩ー #日本のインディーズシンガーソングライター。→彩 http://utanoame.net #埼玉県のキャッチコピー→彩の国 http://www.pref.saitama.lg.jp/ えいじゃ #スティーリー・ダンの6thアルバム「Aja」の邦題。→「彩」 Coloring

概要

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亜弥

概要 (Wikipediaから引用)

『榎本亜弥子』より : モデル名=榎本 亜弥子 ふりがな=えのもと あやこ 愛称=アヤコc 生年月日=1985年4月29日 出身地=東京都 時点=2001年 身長=164 体重= バスト= ウエスト= ヒップ= カップ= 股下= 身体備考=Step2 TT デビュー=1999年

概要

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概要

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概要 (Wikipediaから引用)

『絢爛舞踏祭』(けんらんぶとうさい)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントから2005年7月7日に発売されたコンピュータゲームのタイトル。ジャンルは基本的にはシミュレーションに属し、企画アルファ・システム、開発プロキオン、ゲームデザインは芝村裕吏(開発開始時点ではアルファ・システム、完成時にはBEC所属)。 2004年にこのゲームの設定を原作としてTVアニメ『絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク』が放送された。 アルファ・システムが企画、開発を担当した『高機動幻想ガンパレード・マーチ』(以下『GPM』)のシステム的続編と言える。また、アルファ・システムの「無名世界観」に基づいた設定を持つため、一部キャラクターが継続して登場している。 概略 「今までにない、全く新しいゲーム」を触れ込みに宣伝活動が行われた。 本作における当面の最終目的は、「火星及び太陽系と周辺星域における今後100年間の平和」の可能性を揺るぎ無いものとすることである。期限はゲーム内の時間で3年間。現時点での可能性がどの程度であるかは「夜明けの船」のメインコンピュータに問い合わせることでいつでもシミュレートすることができ、これまでの戦闘結果や現在の社会情勢、乗員同士の友好度などから判定される。

異い

概要

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怪い

概要

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あやい

概要

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